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TriPeaks

Retirez une carte située 1 rang au-dessus ou au-dessous de la défausse.

Règles du jeu

Videz les 3 sommets en jouant une carte exposée immédiatement supérieure ou inférieure à la défausse.

  1. Seules les cartes du tableau qui ne sont plus recouvertes peuvent être jouées.
  2. La carte suivante doit être exactement un rang au-dessus ou au-dessous de la défausse.
  3. L'As et le Roi sont voisins et peuvent donc se suivre.
  4. Piochez une nouvelle carte lorsqu'aucune carte exposée ne prolonge la suite.

Comprendre le plateau

Sommets

28 cartes forment 3 sommets superposés. Seules les cartes qui ne sont plus recouvertes sont jouables.

Pioche et défausse

1 carte démarre la défausse, ce qui laisse 23 cartes pour remplacer la carte active.

Limite des valeurs

Dans cette version, l'As et le Roi sont voisins et peuvent se suivre.

Exemples concrets

Coup autorisé

Jouer un 6 sur un 5 ou un 7, ou jouer un As sur un Roi dans cette version.

Coup interdit

Jouer une carte recouverte, une carte distante de 2 rangs ou piocher lorsque le stock est épuisé.

Bien jouer

Avant de commencer une chaîne, examinez les 2 directions. La première carte jouable n'est pas toujours la meilleure, choisissez le chemin qui découvre une autre carte ou relie plusieurs valeurs visibles.

Les cartes qui libèrent 2 cartes superposées sont généralement plus fortes que les correspondances isolées. Dégager rapidement les rangées basses donne davantage de choix autour des 3 sommets.

La pioche ne se recycle pas, chaque tirage est donc précieux. Piochez uniquement lorsqu'aucune carte exposée ne prolonge la chaîne, sans oublier la continuité entre l'As et le Roi utilisée dans cette version.

Astuces utiles

  • Comparez les deux directions possibles avant de démarrer une chaîne.
  • Privilégiez les mouvements qui découvrent plusieurs sommets.
  • Économisez la pioche tant qu'une suite reste disponible sur le tableau.

Erreurs à éviter

  • Ne terminez pas une chaîne sur une valeur sans continuation visible.
  • Ne piochez pas avant d'avoir vérifié la direction opposée.

Comment la partie se termine

Vous gagnez en retirant les 28 cartes des sommets. Vous perdez lorsque la pioche est vide et qu'aucune carte exposée ne touche la valeur de la défausse.

Questions fréquentes

Les enseignes comptent-elles ?

Non. Seul le rang immédiatement supérieur ou inférieur à la défausse compte.

Un Roi peut-il suivre un As ?

Oui. Cette version permet la continuité entre le Roi et l'As dans les 2 sens.

La pioche est-elle recyclée ?

Non. Chacune des 23 cartes restantes ne peut être utilisée qu'une fois.

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